对称编辑

对称编辑

您可以通过对称反映多边形模型从某侧到另一侧的细节。

Maya 中的对称取决于您的选择。当您启用对称时,所选的组件和网格另一侧上的组件会包含在选择之中,这样,您就可以对称执行基于选择的多边形建模操作。 当前的“对称”(Symmetry)设置在工具之间保持不变。

拓扑对称

如果您的模型是拓扑对称的,但是姿势不对称或包含在 3D 空间中重叠的顶点,则仍可以使用拓扑对称编辑网格。与其他依靠 3D 空间来确定对称点的对称模式(“世界”(World)和“对象”(Object))不同,拓扑对称使用模型的拓扑来查找对称组件。有关这些对称模式的详细信息,请参见选择工具中的“对称设置”(Symmetry Settings)。

若要在网格上使用拓扑对称,其每一半上的面数必须相等,且某个边必须在网格的中心线下延伸,没有横跨中心线的面。在不是拓扑对称的网格上激活拓扑对称时,默认情况下部分拓扑对称会激活。可以使用部分拓扑对称编辑对称网格的各个部分,即使网格不是整体对称也可以这样做。请参见使用拓扑对称编辑网格。

相关推荐

十款值得买的电脑低音炮产品榜 低音炮电脑音箱商品推荐
大连各高校军训时长出炉 | 最短只有六天?
365bet中国大陆网址

大连各高校军训时长出炉 | 最短只有六天?

2025-06-28 👁️ 2549
古早玄学骗局“能量塔”,原来真有辐射?
365bet中国大陆网址

古早玄学骗局“能量塔”,原来真有辐射?

2025-09-20 👁️ 8816
熱門景點 > 地區 > 資訊內容
h365邮箱官网

熱門景點 > 地區 > 資訊內容

2025-07-28 👁️ 139
2025年价格波动内幕:技术发展趋势
h365邮箱官网

2025年价格波动内幕:技术发展趋势

2025-08-23 👁️ 382
轂的解释
365bet中国大陆网址

轂的解释

2025-07-06 👁️ 5953