虽说《光环》一直是Xbox上的翘楚,但在经历过《光环5》的伤害之后,大多数玩家对《光环:无限》的期待程度并不算特别高,尤其是在XSX游戏发布会之前。不过,很多玩家在发布会之前依旧对XSX上的《光环:无限》演示有些期待,只是大多数玩家期待的并不是游戏的实机演示效果到底如何,而是343到底会搞出什么幺蛾子。
光环无限
当然,大多数玩家说自己不期待《光环:无限》其实真的只是说说而已,毕竟玩过《光环》系列游戏的朋友,对这款游戏基本都有着很深的爱意。说不期待它,无非就是保证一种期望越低、伤害越浅的心理罢了。而在《光环:无限》实际演示公布后,不少玩家都将这款Xbox独占作品、XSX的首发大作戏称为PS5护航大作。那么,343到底做错了什么,才让玩家认为如果游戏正式发布后依旧如同演示中的表现一样将会无限放大PS5的好,而碾碎玩家对XSX的期望呢?
这张脸是不是越看越奇怪
说到这里,不少玩家会觉得是《光环:无限》的画质不够次世代。其实不然,如果你有仔细看过XSX发布会上的《光环:无限》演示,你会发现画质不是不够次世代,而是非常次世代。优秀的材质细节与超高的纹理分辨率相得益彰,给人一种真次世代、真4K游戏的感觉。
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光环无限这个宣传图很有牌面
不过,再仔细一看我们就会发现,在画面非常次世代的同时,画质真的不容乐观。当然,这里所说的画质并非是传统的画面质量,而是游戏本身的画面真实性上的质量。简单来说,从演示画面上来看,《光环:无限》游戏画面非常次世代的同时,也让玩家感觉非常不真实。
而之所以不真实,主要在于《光环:无限》的演示画面给人一种后期尚未完成,角色想象的拟实程度甚至还不如最近的《对马之魂》、《美国末日2》等本世代游戏中的角色形象。当然,这里不讨论《美国末日2》的剧情问题,只是简单以其画面拟实程度和《光环:无限》进行对比。
光环4
从画面表现上来看,一款次世代的大作,在非常次世代的同时,给人一种看上世纪八九十年代电脑动画作品的感觉,相信谁都会觉得难受。如果游戏正式发售时,依旧是这样的表现,大量玩家放弃XSX转而投入PS5的怀抱也在情理之中。
各种悬浮建筑,牛掰吧
除了人物形象拟实度太差之外,场景上的拟实度同样很差。当然,建模还是非常不错的,不过在本身建模不错的情况下,大量在地面上搭建起来的建筑物都缺少应有的阴影和渲染效果,让人第一眼看上去还不错,仔细一看却给人一种建筑都是浮空的虚无缥缈之感,玩家不喜欢看不惯也在情理之中。
你也要来一杯吗,猛兽侠?
总的来说,之所以绝大部分玩家都认为343在《光环:无限》翻车严重,与游戏本身的阴影和渲染等后期效果处理不完善有着密不可分的关系。不过,目前来看距离游戏正式发布还有一段时间,如果343真的有心相信到时候还是能够带给玩家一份满意的答卷的。毕竟,343也不想等到游戏正式上线后,依旧被广大玩家称为是索尼派出来的间谍,推出的XSX首发游戏《光环:无限》其实是PS5护航大作。返回搜狐,查看更多