RE:【心得】深度探討:屬攻&屬防,致命&爆傷跟防禦公式 (更新一些機體屬性選擇問題) @龍之谷 M 哈啦板

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LV.

21

GP

331

RE:【心得】深度探討:屬攻&屬防,致命&爆傷跟防禦公式 (更新一些機體屬性選擇問題)

心得攻略

樓主

Chief

KIHIK

GP0

BP-

2020-08-15 22:13:38 編輯

> 140等屬攻,屬防,致命計算公式 > 屬攻增傷=屬攻/(屬攻+1675) > 屬防減傷=屬防/(屬防+1165) > 爆擊機率=致命/(致命+400000) > 物防減傷=物防/(物防+138000) > 滿物防 782000 (85%減傷) 這邊做一下更正,140版本防禦上限似乎已不是85%目前防禦稱到89萬減傷效果一樣還是有提升裝備還未夠堆到上限,還無法測到上限是多少,但公式應無問題> 滿爆擊 3236363 (323萬爆擊約 89%爆率) > 自推一下,新增140級自測之各項數值公式供參考

0

-

夜不能寐

沒人了

B1

2020-08-01 20:43:08

回覆

Yearold

滿爆擊3236363 是指的是最高爆擊傷害還是致命一擊的數值?如果是致命一擊的數值這個高的太扯了吧- -

B2

2020-08-08 23:41:17

回覆

Chief

[u0983822733:Yearold]是致命一擊的數值喔,這遊戲從開始就是這樣,滿爆是幾乎不太可能達到的

B3

2020-08-15 22:11:06

回覆

Chief

致命底數是40萬,可以自行算算看就知道了

B4

2020-08-15 22:11:43

回覆

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舞孃-刀鋒舞者 靈魂舞者 該不該稱致命一擊

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無課 如何讓屬性與戰力和等級成正比(5/4)解解成就 緩慢升級中

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【心得】深度探討:屬攻&屬防,致命&爆傷跟防禦公式 (更新140級公式&討論屬性選擇)

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