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文丨君子殉凶 排版丨阿如
游戏术语太复杂看得有点蒙?没关系,名词解释的参考答案来了!
名词解释:投技
投技起源于格斗技,比如柔道里面的过肩摔就是非常经典的一种投技。
在游戏术语中源于日系格斗游戏,原文“投げ技”,顾名思义就是把人扔出去的技能。
广义上的投技定义会更宽泛:捕获目标,强制将目标带入自己的动作中的攻击招式,往往带有一定的控制效果。
名词解释:当身
通称“当身技”,俗称“防反”,但严格意义上来说和防反有一定的区别。
当身技的使用是有一定的惩罚的,使用时会摆出架势,受到攻击会发动反击,但如果没有受到攻击是不会发动反击的。
防反的定义更加宽泛,除了当身技以外,防御后利用对方出招的硬直进行攻击也算是防反。
扩展阅读
• 投技
在格斗游戏中投技通常会无视防御,有独特的演出效果,观赏性非常高,非常霸道。
可以简单粗暴地理解为“丢人”和“摔♂跤”。
投技发生中除了出现BUG是不能挣脱的,但部分投技可以在被抓住的一瞬间使用特定的指令挣脱,术语上叫“拆投”。
在崩坏3中,主角色池里面目前仅幽兰黛尔可以使用投技,除了主角色池以外还有后崩坏书的卡罗尔。
投技只吃全局伤害加成、近战伤害加成和投技伤害加成;普攻、分支、蓄力、武器技能的伤害加成皆无效。
严格意义上来说,主线14章的潜行偷袭也算是一种投技。(换个角度来理解,说不定就是为了调试新角色的投技)
当然了,投技不一定要像卡罗尔一样把人抓住才算投技,像幽兰黛尔直接戳起来也是可以的,甚至还有用脚来“抓”的。
只要不是理解成把一个东西扔出去的技能就好了,扔东西在术语上一般叫弹幕/飞行道具。
• 当身
当身技同样来源于日语,原文“当て身投げ”, “当て身”原意是格斗技中直击身体要害的打击技。
“当て身投げ”出自饿狼传说中的BOSS必杀技名。在80年代街机世代,游戏杂志是主要的游戏信息媒体,当时的杂志错误地把这个招式简称为“当て身”,流传开来以后所有的这类型招式都叫做“当て身”了。
还有另一种说法叫“弹反”,原文“弾き返し”,望文思意的另一种译法,出自侍魂中用刀架开敌人的攻击然后反击的招式。
当身技最大的特征就是,使用后会摆出一个“構いえ”(架势),如果没有受到攻击的话什么都不会发生。
因此,蓝莓特攻的“防御反击”实际上并不算当身技,一般会被判断为具有格挡/无敌特性的蓄力招式。
在崩坏3中,幽兰黛尔的防反就是典型的当身技,山吹则是可以主动控制反击时机的变种当身技。
怪物的当身技通常分为两段,一段只会出硬直没有伤害,会触发迪拉克之海孤胆怪物的腐化效果(伤害减少,不断流失sp,持续一定时间);第二段出招较慢可以被闪避掉,经常会利用这个特性来蹭闪避。
但月轮的当身是个例外,第二段发生极快而且带有霸体,必须用无敌之类的特殊手段来应对。
投技和当身一起讲是有原因的,以子之矛攻子之盾,一个无视防御,一个绝对防御,会有什么结果?
首先,当身技给人的第一感觉就是无敌,挨打立刻就会反击。
实际上,当身技本身并不是无敌的,尤其是格斗游戏中,有相当一部分投技、必杀技可以无视当身技的防反特性,取决于当身技本身的设定,没有一个约定俗成的规律。
在崩坏3中,目前除了月轮的正面当身(发生中),只要不是霸体都可以用投技强行拆招。
除此之外,即使是霸体,满足发动反击投的条件下,可以无视霸体发动反击投(如变红泰坦)。
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